[1]
J. Pimentel Cantero, E. J. Daza Palencia, L. E. Machuca Villegas, y O. F. Bedoya Leiva, Trads., «PythonGo!: una Aplicación Gamificada para el Aprendizaje de Programación en Python», reveia, vol. 23, n.º 45, pp. 4511 pp. 1–25, ene. 2026, doi: 10.24050/reia.v23i45.1920.