[1]
A. Pacheco-González, Trad., «Aplicando Pensamiento Computacional y Programación en Vivo para crear Juegos Serios en Cursos de Física», reveia, vol. 22, n.º 44, pp. 4405 pp. 1–27, jul. 2025, doi: 10.24050/reia.v22i44.1826.