[1]
Pimentel Cantero, J. et al. trads. 2026. PythonGo!: una Aplicación Gamificada para el Aprendizaje de Programación en Python. Revista EIA. 23, 45 (ene. 2026), 4511 pp. 1–25. DOI:https://doi.org/10.24050/reia.v23i45.1920.